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COACHING PAR LE JEU


FORMATION A L'UTILISATION
DU JEU DE LA VOIE DES CONTES et du Jeu HORAKLES, le jeu du héros

Coaching ou thérapie par les jeux de la Voie des Contes

Deux outils pour débrider le pouvoir visionnaire du héros face aux résistances

Le Jeu de la voie des contes permet d'accéder, par l'eurêka, à la perception juste de soi-même dans la réalité que l'on a à vivre.
Cela est réalisé en une succession de percées intuitives par la totalité de soi-même sur quatre
niveaux de créativité distincts permettant d'appréhender l'ensemble de la complexité impliquée.

Horaklès, le jeu du héros permet de développer ensuite cette vérité de soi-même face aux quatre grandes résistances qui ramènent en arrière. 
1 - Les croyances limitatrices. 2 - Les tendances destructrices du subconscient. 3 -  les peurs inconscientes dont on peut récupérer l'énergie. 4 - Les archaïsmes de l'inconscient collectif.

Appropriation des outils, 3 jours (9h00-18h00) : Les vendredi samedi dimanche 15-16-17 octobre 2010 ou 5-6-7 novembre ou  3-4-5 décembre  ou 7-8-9 janvier 2011 ou 4-5-6 février  ou 4-5-6 mars ou 25-26-27 mars. (Possibilité, ensuite, de répéter gratuitement la formation des trois jours). L'appropriation des outils doit être complétée de séances d'entraînement. 
Tarif : 1000 €. Lieu : La Voix des Contes, 25 rue Titon 75011 Paris

Introduction

Le "Jeu de la Voie des Contes" et "Horaklès, le jeu du héros" sont des outils de créativité et d'aide à la décision qui mettent en oeuvre la puissance du mythe au secours des démarches de questionnement. Ce sont des outils pour les situations d'urgence et les impasses, des raccourcis à la mesure d'enjeux cruciaux : le roi n'en appelle au héros que lorsque tout a été essayé et que l'on n'a plus rien à perdre.

La Stratégie du Héros est une stratégie d'urgence. Elle concerne la question vitale d'une personne ou d'une organisation. "Quelle percée novatrice est-il urgent de faire, maintenant?"
C'est une stratégie de créativité issue directement des procédures de changement et de résolution des mythes et légendes de la tradition occidentale.

Cette sagesse antique, depuis des millénaires, rappelle la possibilité d'un changement en accéléré, qui n'est rien d'autre que celui du saut quantique, du passage soudain, dans l'instant créatif, de l'impuissance à la vision résolutoire: l'Eurêka!

Des centaines de générations ont puisé à cette sagesse, les sociétés indo-européennes se sont organisées sur son modèle, les grands décideurs s'en inspirent. Son pouvoir opératif, toujours disponible, vous est proposé aujourd'hui sous la forme d'un outil ludique.

Objectifs

  • S'approprier ces deux outils pour un usage professionnel.
  • Intégrer l'ensemble de chaque outil, ses potentialités, son champ d'application et son efficacité.
  • Utiliser cette technique ludique dans la pratique professionnelle.

Public

  • Consultants, thérapeutes, coachs.
  • Toutes personnes voulant devenir "Maîtres de Jeu", ou se former à conduire des ateliers avec les jeux de la Voie des Contes
  • Joueurs intéressés à développer une pratique performante du "Jeu" dans leur quotidien.

Pédagogie

  • A partir de l'expérimentation
  • Découverte et approfondissement de la logique de l'outil sous ses différentes facettes.
  • Simulations professionnelles

Programme

EXPERIMENTATION DES JEUX DE LA VOIE DES CONTES

Préparation
  • La mise en urgence du héros, la problématique
  • La structure de croissance du conte : dynamiser le questionnement
  • Un modèle de créativité à suivre
  • Mise en situation
  • Les tirages
  • Les résonances
  • Les sauts qualitatifs
  • Les prises de décision

Cadrage de l'expérience

  • Les oracles
  • La règle du Jeu
  • Le partenaire
  • La fiche de synthèse

CADRE THEORIQUE

  • L'univers des contes, sagesse et pouvoir des mythes, le merveilleux
  • La sagesse du merveilleux et le modèle de croissance
  • Les questions à poser
  • Pour quelles utilisations ?
  • L'éveil de la vision active et le déclenchement du programme de croissance
  • Le mode de l'oracle : Pratique de la résonance

LES OUTILS DU JEU DE LA VOIE DES CONTES
  • Le jeu, les oracles, les contes, le partenaire
  • La Fiche de Synthèse
  • Organisation de la partie : en consultation individuelle ou en groupe de créativité
  • Le suivi de la partie : les feuilles de route et les retours d'expérience
  • Conseils d'utilisation et erreurs à éviter

APPLICATIONS
  • Faire jouer
  • Faire expérimenter en accéléré
  • Consulter individuellement
  • Conduire un groupe de créativité
  • Développer le questionnement
  • Appliquer cet outil aux techniques d'apprentissage et de relation d'aide

SUIVI DE LA FORMATION
  • Séances d'entraînement etde partages d'expérience entre les praticiens .

Résultats escomptés
  • Une compréhension d'ensemble de l'outil et de ses potentialités
  • Une mise en confiance pour son utilisation, donnant autorité et charisme
  • Une capacité à réaliser pleinement la démarche et à conduire des sessionsde Jeu de la Voie des Contes et du Jeu Horaklès. 

Formateur
  • Jean Pascal DEBAILLEUL, auteur des Jeux et créateur de la méthode Horaklès / La Voie des Contes.


Lieu La Voix des Contes 25, rue Titon 75011 Paris. (code A724, 4e étage)

Documentation en pdf
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Contactez-nous:
La Voix des Contes, 25 rue Titon 75011 Paris. Tel 01 40 09 21 11.  E-mail: infos@lavoiedescontes.com