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MOTS CLÉS : CONDUITE DU QUESTIONNEMENT- AIDE A LA DÉCISION
LES IDÉES FORCES DU CONTENU : Manier le pouvoir des contes par le jeu
Interroger la sagesse des contes sur les problématiques d’entreprise et leur donner la dynamique créative des contes.
Faire apparaître dans les questionnements les quatre grands niveaux de créativité des contes (percée créatrice, engagement, expansion, synergie). Identifier leur programme de croissance. Les convertir en légendes d’entreprise.
Le mode du jeu implique toute la personne, fait expérimenter et fixe les ancrages.
LE DÉROULEMENT DU STAGE
Principes de base. Mythes, contes et légendes : la structure active de ces histoires. Le Roi (l’aurorité), le Héros (l’action), la Fée (la créativité), le Tout (la synergie). Les quatre niveaux de créativité. La dynamique de tension des contraires. La synergie et les coïncidences.
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