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ý Phase 1 : Faire une percée créatrice ý Phase 2 : Accrocher le courant créateur sous-jacent. Elargissement du réel : Exploration par l’imaginaire des énergies créatrices à l’œuvre derrière l’idée novatrice. ý Phase 3 : Mettre au jour le génie universel du projet en rapport avec le courant créateur. Synthèse du champ de forces mis au jour sous forme d’une nouvelle identité collective. Mesure de sa potentialité créatrice. ¨ Phase 4 : Créer le jeu d’innovation Phase 5 : Mettre en œuvre le jeu ýAvec la matrice générique en effervescence ýAvec le jeu de plateau "Vortex du nouveau monde" ýAvec le jeu en ligne sur Internet www.vortexdunouveaumonde.org ¨ Phase 6 : Diffuser l’identité collective dans l’entreprise et vers les clients.
Pratique de l’eurêka ensemble
dans le parcours de résolution Horaklès ![]()
1- Mise au jour du génie collectif du projet ou de la structure :
Ouverture de l’identité créatrice du projet par une idée novatrice.2- Modélisation de l’identité collective en outil de création
Modélisation de l’identité collective sous forme d’un jeu d’innovation à partir de la matrice générique « Vortex ». Préparation de sa communication.3- Animation de réunion d’innovation en eurêka collectif
Communication aux collaborateurs du jeu d’innovation à travers des séminaires de créativité et le traitement des problématiques.
Accompagnement de l’appropriation du dispositif de création par du coaching d’équipes, de l’innovation participative et des évènements institutionnels auprès des clients.
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