ý Phase 1 : Faire une percée créatrice
Ouverture de l’identité créatrice du projet par une idée novatrice.
ý Phase 2 : Accrocher le courant créateur sous-jacent.
Elargissement du réel : Exploration par l’imaginaire des énergies créatrices à l’œuvre derrière l’idée novatrice.
ý Phase 3 : Mettre au jour le génie universel du projet en rapport avec le courant créateur. Synthèse du champ de forces mis au jour sous forme d’une nouvelle identité collective. Mesure de sa potentialité créatrice.
¨ Phase 4 : Créer le jeu d’innovation
Modélisation de l’identité collective sous forme d’un jeu d’innovation à partir de la matrice générique « Vortex ». Préparation de sa communication.
Phase 5 : Mettre en œuvre le jeu
Communication aux collaborateurs du jeu d’innovation à travers des séminaires de créativité et le traitement des problématiques.
ýAvec la matrice générique en effervescence
ýAvec le jeu de plateau "Vortex du nouveau monde"
ýAvec le jeu en ligne sur Internet www.vortexdunouveaumonde.org
¨ Phase 6 : Diffuser l’identité collective dans l’entreprise et vers les clients.
Accompagnement de l’appropriation du dispositif de création par du coaching d’équipes, de l’innovation participative et des évènements institutionnels auprès des clients.